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和谐 性 原则。页 面 在多 个元素之 间 划分, 但也不失整体性, 这是 艺术设计中追寻 美的 法则。 设 计 的作 品 中颜色、形状、 线条太多、太 杂就会 失 去 其 灵 魂所 在, 充 满 太 多随意性的作 品无法 实现觉设计的 传达 功能。和谐不 仅要看 结 构形式 , 而 且 要看作品 所形成 的视觉 效 果 能否与 人的 视觉 感 受形 成一种沟通, 产 生心灵 的 共 鸣 , 这是设计能否成 功 的 关键
分类 目录是指通过人 工的方式收集网站资源,并把这 些拥有一定价值的网站资源 资源 通过人工 的方式对 他 们的主题进 行整理组织之后,存放到相 应的目录下面,从而形成的网站分类目录的体系。
搜索引擎非常重视高质量分类目录这样的外 部链接, 因此,我们在进行SEO的时候一 定要重视起来。但是对于低质量的分类目录,搜索引擎不但不重 视,甚至会把它纳入链接农场的范围,一旦被认为是链接农场, 不管是目录链接本身,还是被链接的目标页面,都会比较 危险的。链接农场就是指那些大量存 放低质量链接的低质量网站或者页 面。
目前的几大搜索引擎都有他 们比较重视的分类目录,如果我们成 功地登陆了分类目录,使其成为我们的外部链接,那么我们 的网站也就会在对应的搜索 引擎里得到较高的权重。比如百度比较重视ha o123 ,谷 歌重视ODP,而雅虎更加重视的就 是自己的雅虎分类目录,分类目录具有单 向性和高 质 量 性等特点,中国的数以 十万计的导航 网站也就是我们用 不尽的资 源。
游戏 植入式广 告是依托于游戏本身的娱 乐本性 带来黏性 和互动性,结合游戏产品文化背景 和内容的独特性以 及相应的游戏道具、 场景或者任务而制定的广告形式 。让玩家在玩游戏的 状态下切身体 验产品的 特性 ,把 广告变成游戏环节 的一部分,将广告 变成游 戏,游戏变成广告。把企业品牌传播 和游戏文化 深度结合,利用网络游戏把虚拟文 化传播转化为真实的 企业品牌传播,让游戏玩家成为 忠诚的企业品牌消费者、追 随者和传播
差 异 化定位,国内和国际 一 线 品 牌一 般 都 有 悠 久 的历 史和品 牌 积累。 随 着 一 线品牌 的 推 广 ,盲目跟进往 往 无法改善 。因此,要避 免盲目 追随 ,在 品类 突破 ,品牌 的个 性化 努 力 ,寻找不同 的兴趣 点 ,以 更好 地解决整 体 改善问 题 。 良 好的品牌营 销策划 也 需要 正确的 品 牌 传播策 略
相 关性: 它的要求 很简单, 需要 在 SEO 、网 站 、网络 方面 写一 篇 关于 b aidu se o gui d e的文章 ,而 且标 题 也必 须包含 这个关键 词 。 这 个 就非常 好 。网 站 与这个主 题 关键 词相 关性非 常强,然后关键 词在 标题、 文章 中里面 充分 体 现出 来,很 好 的包含关键 词, 这 样感觉就非 常 完 美的切入主 题,
我们再回头 说 S EO,SEO 汉译为 搜索 引擎优化 ,是一种 利 用搜索引擎的 搜索规 则 来 提高目 前网 站在 有 关搜 索引 擎内的 自然排名 的 方式。还是以 上述朋友 工厂处理废 弃 物为例子,如果给朋友公司 处理废弃物的厂家 也 在 做SEO优 化,而且排 名很好,可以 在线上和 线 下形成垄 断, 有 更多的定价权。传统的SEO 优化有一个 短板,就 是如果 网站优化 使 用S EO, 会超级省钱,甚至很多人 简 单 的理解为,基本不花钱,如果在互联网上不花钱,怎么 会 让阿里称 为电商巨头 ,怎么会让腾讯单凭 一 个 游戏 一 年就有1 00多亿 的产